octubre 2015

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Prototipos de papel

  Para determinar la interfaz de usuario en una etapa temprana, una de las mejores técnicas es hacer prototipos de papel: en lugar de hacerlo digitalmente, lo que podría tomar mucho tiempo y tentar a hacerlo bello y exacto, se usan materiales como papel y marcadores para bosquejar las cosas muy rápido. seguir leyendo >

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Story board

Uno de los errores más fáciles de cometer en el diseño de interfaces es concentrarse en el diseño de interfaz antes que en las tareas que la interfaz va a apoyar. Los guiones gráficos sirven sobre todo para entender las tareas.  seguir leyendo >

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 Prototipos alternativos

 La creación de alternativas en paralelo tiene más ventajas que inconvenientes. Al empezar a prototipar es mucho más importante buscar la cantidad de diseños que su calidad. seguir leyendo >

Persona

Asegúrate de tener en mente la gente real para la que estás diseñando. Haces todo el trabajo de diseño al principio para aprender qué necesitan los usuarios. El uso de “personas” te ayuda a mantener sus necesidades en mente durante todo el proceso de diseño. seguir leyendo >

Lider

Normalmente es el diseñador quien al final produce las ideas de diseño, y el comportamiento de los usuarios sirve como base para esas ideas. Pero los usuarios pueden ser también una fuente genial de ideas de diseño por sí mismos, especialmente los usuarios avanzados o los usuarios extremos.  seguir leyendo >

Aprendizaje

Detectar un problema o una necesidad importante proporciona a menudo grandes oportunidades inexploradas para el diseño.  Observar a la gente también ayuda a desarrollar la empatía y ver las cosas desde su punto de vista: en esto consisten las técnicas de observación participativa.  seguir leyendo >

Estudios longitudinales

¿qué se debe hacer cuando el comportamiento a observar ocurre sobre un largo periodo de tiempo, o es esporádico, o es de ambas formas? Existen dos técnicas básicas para recoger datos en estas situaciones: el estudio de bitácora y el muestreo de experiencias. seguir leyendo >

Entrevista
 Para diseñar la experiencia de usuario de un sistema es necesario conocer las necesidades de nuestros usuarios más representativos y saber cuales son sus necesidades, dificultades y demandas. Los errores más frecuentes en las primeras entrevistas son hacer preguntas tendenciosas o cerradas y plantear escenarios hipotéticos. seguir leyendo >